Archives de catégorie : Savoir utiliser

Un recueil de tutoriels permettant l’utilisation d’outils numériques.

Créer des exercices interactifs avec Learning Apps

Learningapps.org est un site en ligne suisse qui propose d’utiliser ou de créer des exercices appelés « applis » en ligne, qui ont l’avantage d’être utilisables sur toute plateforme équipée d’un navigateur internet (smartphone, tablette, ordinateur).

En introduction, voici un excellent petit tutoriel vidéo pour comprendre ce que permet LearningApps et comment l’utiliser :

L’atelier Canopé de la Corrèze propose un guide de prise en main rapide de ce site :
Atelier CANOPE 19 – Des exercices sur mesure en ligne

La DANE de l’académie de Poitiers propose un manuel d’utilisation détaillé en pdf :
http://ww2.ac-poitiers.fr/dane/IMG/pdf/tutoriellearningapps-3.pdf

Si vous créez un compte, vous aurez la possibilité de sauvegarder vos exercices personnalisés, de créer des classes dans lesquelles vous inscrirez des élèves (Attention cependant au respect de la RGPD) et pour lesquels vous aurez accès aux résultats de leurs exercices.

Vous pouvez néanmoins profiter et faire profiter vos élèves de l’énorme banque d’exercices déjà créés même sans créer de compte (mais vous n’aurez plus la possibilité de connaître leurs résultats).


Dans tous les cas, pour partager une application, il suffit de copier les liens (ou le QR-Code) présents en bas de page de chaque « appli » et de les coller dans un mail ou dans un SMS. Pas besoin d’imprimer, et l’élève apprend ou révise tout en ayant l’impression de jouer…

Il y a même les codes d’intégration pour enrichir un site d’école : voici un exemple d’exercice intégré :

https://learningapps.org/watch?app=2080753

Créer des exercices interactifs avec la Quizinière

Service proposé par CANOPE, la Quizinière permet de construire des exercices interactifs riches et illustrés assez simplement, pour peu que vous ayez un compte CANOPE avec une adresse académique

Première étape : allez sur le site https://www.quiziniere.com/

Dans un premier temps, connectez-vous ou inscrivez-vous en cliquant sur « Espace Enseignant Connexion » :

Vous arrivez dans votre espace de modèles d’activités : cliquez sur « Ajout d’un modèle » :



Un petit guide visuel vous explique clairement les zones de ressources en bleu, et les zones de saisie en orange ;

Sur le bandeau de gauche se trouve la liste des modules que l’on peut dupliquer, éditer, supprimer. Parmi les ressources peuvent être intégrés : des textes, des images, des sons, des vidéos et même des dessins :

On peut ensuite intégrer des module de saisie parmi lesquels des zones de texte, des boutons de téléchargement d’images, de sons, mais aussi des textes à trous, des QCM, des paires à reconstituer mais aussi des zones de dessin :

Le « Quiz » est terminé ? N’oubliez pas de l’enregistrer (régulièrement) en cliquant sur la disquette en haut à droite puis fermez l’éditeur en cliquant juste à côté sur la petite croix.
Vous êtes revenus sur votre espace de modèles d’activité et cette fois-ci il n’est plus vide : apparaît la nouvelle activité créée : cliquez sur le petit triangle orange à sa gauche pour la diffuser :

Choisissez un nom de diffusion ainsi qu’une date et heure limite pour que les élèves rendent leur copie :

Après validation, le site vous fournit le code à diffuser pour se connecter à l’exercice :

demandez à vos élèves de se connecter à l’adresse https://www.quiziniere.com/ et de renseigner ce code dans l’Espace Apprenant… C’est fait !

QUIZ avec Plickers pour le travail en présentiel avec distanciation physique

Des outils numériques permettent une participation active des élèves, tout en conservant une distanciation physique, c’est le cas de Plickers, l’ardoise en papier « connectée » :

Résumé vidéo en une minute : C’est quoi Plickers ?

Résumé vidéo en une minute : C’est quoi Plickers ?

Le concept de Plickers est simple : proposer des Questionnaires à Choix Multiples (QCM) affichés sur un écran (grande télé, TBI, TNI, vidéoprojecteur…) allant de 2 à 4 réponses possibles notées A B C ou D, auxquels les élèves répondent en présentant un carton au smartphone de leur enseignant, équipé de l’application Plickers.

On fournit à chaque élève, nominativement, un carton unique (qu’il conviendra de plastifier pour être durable), qui ressemble à ceci :

Ce carton est le numéro 1 (voir au 4 coins), et il est présenté avec la réponse B (la lettre B est au-dessus et est écrite dans le bon sens).

L’élève aurait pu répondre A en mettant la lettre A au dessus, ou C ou D sur le même principe (l’application sur téléphone est capable de reconnaître le numéro du carton – donc l’élève associé – et le sens du carton – donc la réponse de l’élève -).

Les planches de cartons Plickers sont téléchargeables ici :

Pour créer des questionnaires, la première étape est de s’inscrire sur la page de connexion de Plickers ici :

Le compte étant validé, il est nécessaire de créer sa classe (si vous ne souhaitez pas le faire, choisissez alors « Demo Class », ce qui permet de ne rien stocker sur les serveurs distants de Plickers, ce qui est davantage conforme RGPD) :

Puis d’y intégrer ses élèves (pas de nom, uniquement les prénoms ou des initiales suffisent). Les numéros correspondent aux numéros de carton Plickers à donner aux élèves :

Il est temps de créer des questionnaires : pour cela on va dans sa bibliothèque (« My Library ») et l’on peut créer des dossiers afin de les organiser (« New Folder ») :

Puis l’on va concevoir un nouveau « SET » (une suite de 5 QCM maximum dans la version gratuite), dont on définit le nom (ici « La campagne ») :

Sur la partie gauche se trouvent les miniatures des QCM, au centre se trouve le QCM en cours d’édition : il se compose d’un énoncé ou d’une question écrite, auquel une image peut-être adjointe (petite icône à droite du mot « représente :»), puis de 2 à 4 réponses possibles.
En mode « GRADED », en cliquant sur la lettre, elle devient verte et on déclare qu’il s’agit de la réponse attendue ; en mode « SURVEY » (sondage), il n’y a pas de bonne ou mauvaise réponse.
En cliquant sur « Shuffle Choices », on remêlange les propositions.

Le « SET » est prêt ? Il n’y a plus qu’à l’assigner à une ou plusieurs classes, c’est à dire de le rajouter à la file des questionnaires : « ADD TO QUEUE » :

On retourne à la page d’accueil en cliquant sur l’icône bleue de maison, puis on peut lancer l’ordinateur (connecté à internet) branché à l’écran de présentation sur le mode jouer les QCM : « NOW PLAYING »

Maintenant, c’est la tablette ou le smartphone de l’enseignant qui va être utilisé (et qui doit être connecté(e) soit en WIFI soit en données mobiles) : pour cela il faut télécharger l’application et se connecter avec les informations de son compte :

Pour IPhone / IPAD : https://apps.apple.com/us/app/plickers/id701184049
Pour Androïd : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.plickers.client.android

Lancez l’application, puis choisissez votre classe : les « SET » qui sont dans la file d’attente seront automatiquement proposés. Lancez un set de QCM, et commencez à « scanner les réponses » des élèves (demandez à vos élèves de réfléchir à la bonne réponse, et de présenter son carton Plickers bien droit, bien visible, en tenant du bout des doigts, avec la lettre de la bonne réponse au dessus) :

Le début de la vidéo résume le tutoriel, et la fin de la vidéo montre les possibilités de traitements des résultats saisis. Exemples ici :